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原神纳西妲怎么培养 纳西妲培养攻略

更新时间:2023-12-24 18:54:01  来源:欧乐软件园  

  原神纳西妲怎么培养?原神的3.2版本上线有一段时间了,在本次3.2版本中,原神为各位小伙伴们上线了大家期待已久的草神纳西妲的卡池,相信经过了这一段时间,很多小伙伴们都已经获得了自己心仪的纳西妲了吧。后面陆续了解纳西妲的小伙伴们也有很多开始准备抽取纳西妲以及为纳西妲刷圣遗物和材料了吧。那么下面小编来为各位小伙伴们分享一下原神纳西妲的具体培养攻略,还不清楚的话就一起来了解一下吧。

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  • 类型:角色扮演
  • 大小:268.02M
  • 语言:简体中文
  • 评分:
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  纳西妲培养攻略

  养成推荐指数:★★★★★

  角色特点:主e后台副c,元素精通,草神

  角色定位:精通辅助兼后台副C

  纳西妲是一个草元素法器后台角色,80级突破加115精通,固定天赋可以给场上角色(包括自己)加精通,e技能后台持续挂草并是主要伤害来源,能辅还有一定输出能力,是草系反应队伍万金油角色!

  主e技能,伤害和辅助能力都吃元素精通,主推元素精通即可!实战中达到1000精通峰值之后(面板在900-1000即可),主堆双爆!

  e技能和q技能,具有冷却短,持续时间长,覆盖率高的特点;其q技能,能量需求50,是目前所有角色范围最大的领域技能(笼罩整个深渊地图!)。

  目前版本主要玩法是围绕激化反应以及绽放反应,而绽放反应主要就是妮露+心海。

  0命就具有完整机制,2命基本为完全体;优点是不怎么依赖5星武器,缺点是提升几乎都在命座上。

  抽取建议

  纳西妲作为七神之一,具有收藏卡属性,本身具体精通辅助及后台输出、挂草能力,是草系反应中不可或缺的角色,是一个非常值得抽取的角色!

  如果不玩草系反应,目前版本草神对队伍几乎没有提升,可以不抽!如果未来要玩草系反应,还是建议抽取!

  天赋推荐

  E>Q>A(A=普攻、E=元素站技、Q=元素爆发)

  e技能是后台挂草以及主要伤害来源;q技能本身没有技能伤害,是为e技能打工,而固有天赋加精通值与q技能等级无关,只需保证大招能量循环即可;而草神做后台不需要站场,所以a不用练,如果当输出玩可以练。

  普通攻击(A)

  倍率低,且后台几乎不用,没啥好讲的。

  部分队伍可以用普攻补下草元素,技能动作有一定的观赏性。

  元素战技(E)

  核心后台技能,是挂草以及主要伤害来源。

  需要注意的点:

  1.点按技能动作为转一圈,长按技能动作类似于拍照瞄准。点按了冷却5s,长按冷却6s。

  2.对单贴身建议点按,对群建议长按,可以选中最多8个怪物附加(弱元素)草元素。

  3.不管是点按命中,还是长按选中敌人,都会对敌人附加「蕴种印」效果。

  蕴种印

  1.持续时间25s,远大于技能冷却时间,可以永续全程覆盖。

  2.处于蕴种印状态下的怪物将在一定距离内(有一条绿色的线)互相连结,如果触发草元素相关反应,会对连结中的所有敌人释放灭净三业,造成草元素伤害。(中草附着)

  3.灭净三业每2.5s(最低1.71s)触发一次,伤害基于纳西妲本身(元素精通+攻击力)一定百分比,随技能等级提升而提升!ps:不锁面板!

  4.灭净三业是协同攻击,可以后台挂草与造成伤害。

  5. 产球3颗。需要注意的是:不是技能命中就产球,而是要发生元素反应,进行了协同攻击才会产球!

  结合「固有天赋:慧明缘觉智论」,基于纳西姐元素精通超过200点的部分,每1点元素精通能使所闻遍计的灭净三业造成的伤害提升0.1%,暴击率提升0.03%。

  通过这种方式,至多使灭净三业造成的伤害提升80%,暴击率提升24%。

  也就是纳西妲实战中的精通面板达到1000就能吃满!如果算上双草共鸣及武器、其它角色天赋命座带来的额外精通,实际纳西妲的精通面板在900左右就ok!降低了纳西妲的暴击率压力!

  结合「固有天赋:诸相随念净行」,使用e技能,可以自动采集采集物,最多命中或选中5个!建议使用长按选中模式,在一些悬崖峭壁上,比如劫波莲、清新,非常的方便!

  额外效果:对须弥有名字的NPC进行“拍照瞄准”,可以听到他们的心声!

  元素战技(Q)

  拥有目前版本所有角色最大的领域,足够覆盖整个深渊;本身没有伤害,为e技能打工,及结合固有天赋为场上角色加精通。

  需要注意的点:

  1.队伍中有火、雷、水元素角色,对处于领域中的纳西妲(后台也能吃到)产生以下效果:

  火:灭净三业伤害增加!

  雷:灭净三业触发间隔时间降低(6命最低:1.71s,0命最低:1.83s)

  水:灭净三业持续时间延长(目前其本身的持续时间完全够永续了)

  若这3个元素,有两名角色效果增加(1命可直接获得这个效果!),并随技能等级提升而提升!

  2.技能本身没有伤害,没有元素附着。

  3.冷却时间13.5s,持续时间15s,循环足够就能永续。

  4.结合6命,可以站场打输出,但没必要!

  结合「固有天赋:净善摄受明论」,依据队伍中元素精通最高的角色的元素精通数值的25%,提高领域内当前场上角色的元素精通。至多提升250点元素精通。

  照样1000精通就能吃满,加的元素精通可以体现在面板上,纳西妲自己也能吃到。

  命之座推荐

  主要推荐命座1、3、4、6命,核心命座是2命。

  1命:q技能领域中火、雷、水元素角色额外计算一名。简单点就是直接算2个角色加成。

  2命:处于e技能的「蕴种印」效果下的怪物,燃烧、绽放、超绽放、烈绽放反应伤害能够造成暴击,暴击率固定为20%,暴击伤害固定为100%;受到原激化、超激化、菱激化反应影响后的8秒内,防御力降低30%。(对整体队伍伤害提升巨大!)

  3命:e技能等级+3

  4命:处于e技能的「蕴种印」的敌人数量为1/2/3/4或更多时,纳西姐的元素精通100/120/140/160点。(降低了纳西妲的精通精通需求,可以更多的堆双爆。)

  5命:q技能等级+3

  6命:释放q技能后,纳西妲的普攻或重击命中处于「蕴种印」的敌人,将对该敌人及其所处连结中的所有敌人释放灭净三业业障除,基于纳西妲攻击力的200%与元素精通的400%,造成草元素伤害。灭净三业业障除造成的伤害视为元素战技伤害,每0.2秒至多触发一次。该效果至多持续10秒,将在纳西姐释放6次灭净三业业障除后移除。(主要给纳西妲提供站场输出的能力,可以但每必要,毕竟有那么多的主流c!)

  武器推荐

  纳西妲并不怎么依赖5星武器,因为有很多4星及3星武器,也是精通副词,可以作为下位替代。

  如果纳西妲4命以上,元素精通足够的情况下也可以选择双爆的输出武器!

  1.千叶浮梦:专武,外观也毕业。副词拥有目前法器最高精通,武器效果加精通和元素伤害,并给全队加精通,是后台玩法的专武。

  2.神乐之真意:副词爆伤,武器效果提升元素战技伤害及元素伤害,都能吃到。

  3.四风原典:副词暴击,武器效果只有站场才能吃到,后台无效。

  4.流浪乐章:俗称赌狗武器,副词爆伤,武器效果都能吃到,后台也能。如果不是30s的刷新时间,这把武器直接起飞,满精加480精通,比专武还高。

  5.匣里日月:副词暴击,武器效果需要在释放元素战技前先普攻下才能吃到。

  6.流浪的晚星:副词精通,无效效果基于元素精通一定比例加攻击力(5精加480),并给全队加攻击力(5精144)。算是4星里最适合纳西妲的武器了,输出期望与流浪乐章几乎无差距。缺点是这是限定武器,需要up才能抽到,还没保底,满精不比5星难度低多少。

  7.祭礼残章:副词精通,武器效果由于纳西妲的e技能冷却短,持续长,所有没用,1精就行。

  8.万国诸海图谱 :副词精通,但不多;武器效果加元素伤害。

  9.魔导绪论:副词精通,武器效果对处于水或雷元素下的怪物,提高造成的伤害。作为3星武器,随随便便满精,比起4星武器不差多少,要不是白字限制了,高低是平民神器,适合没有武器的新手使用。

  圣遗物推荐

  目前版本对于纳西妲来说,深林套和饰金套,没有最优套,每套都有其适用的常场景;像楼主这样懒的人,个人推荐深林套,啥也不用想,啥阵容都适用。

  深林4件套:适合单草或队伍其它人没有带这套的绽放队。

  饰金4件套:适合激化队,但是4件套效果有时间限制,需要时常切换角色触发效果;并且触发的当次攻击不享受加成,也就是每8秒就有一次攻击享受不到加。数值虽高,但是麻烦啊。

  乐团+深林/饰金(2+2):非常稳定,乐团+饰金直接160精通,纳西妲可以更多的叠双爆。

  教官4件套:2件套加80精通,4件套触发元素反应加120精通,持续8s。适合新手期。

  主词条:花和羽毛固定,时之沙(精通)、空之杯(精通/草伤)、理之冠(精通/双爆)

  4命以上杯子可以带草伤,专武或精通够头部可以带双爆!

  副词条:精通 ≥ 双爆 > 攻击力百分比 ≥ 元素充能

  实战达到1000精通峰值(非单纳西妲面板),优先堆双爆,反之先堆精通!至于充能,双草够循环,单草可以适当歪点充能。

  阵容适配性

  1.目前纳西妲的主流玩法是激化队以及妮露心海(双水双草)绽放队。

  2.目前版本绽放队妮露和心海几乎不可替代(大世界随便),如果未来出现草奶,可能会改变局面。

  3.如果想玩草系反应队,纳西妲是不可或缺的角色,妥妥的万金油。

  4.由于草系才出来不久,符合草系反应体系的角色还不多,但是未来会有更多的角色参与进来,真正的未来可期。

  5.目前也可以放进3位角色就形成整个输出循环的队伍,如胡行/夜钟;4神队伍也能玩,不过输出不如主流队伍,其次这4个角色就业高,放一个队伍多少有点对不住其他的队伍。

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